Panduan bebas

52D: soalan mengenai skor dan dompet

Jawapan mengenai baki pembahagi, tiket, kredit syiling penuh, bawa dan muat semula dalam demonstrasi 52D. Perincian ini berkaitan dengan panduan ini dan demonstrasi asalnya, menggunakan syiling yang tiada nilai tunai.

Menambah baki merentasi pembahagi

Pilih nombor bebas a dan b dari 0 hingga 12, dengan kebarangkalian yang sama. Senaraikan setiap pembahagi positif bagi b+1. Bahagikan a+1 dengan setiap pembahagi dan tambahkan baki bulat. Jumlah itu ialah skor. Pembahagi 1 sentiasa menyumbang sifar. Setiap pembahagi dan bakinya dikira sekali, termasuk b+1 itu sendiri; ini bukanlah jumlah pembahagi atau sekadar bilangan pembahagi sahaja.

Tiga tiket skor

Rendah menerima {0,1,2,3,4}, meliputi 115 daripada 169 pasangan. Tengah menerima {5,6,7,8,9,10}, meliputi 43 pasangan. Atas menerima {11,12,13,14,17,22}, meliputi 11 pasangan. Nilai 15,16,18,19,20 dan 21 tidak boleh berlaku sebagai skor dalam demonstrasi ini. Ini adalah zon hasil pengiraan, bukan sektor roda roulette konvensional. Pilih satu tiket sebelum menarik nombor; setiap skor yang mungkin hanya milik satu tiket sahaja.

Contoh: menambah empat baki

Untuk [4,5], a+1=5 dan b+1=6. Pembahagi positif bagi 6 ialah 1,2,3 dan 6; baki bagi 5 masing-masing ialah 0,1,2 dan 5. Jumlahnya ialah 8 dan memenuhi Tengah. Dengan taruhan 20, dompet permulaan 1,000 dan tiada bawa lama, pulangan kasar kasar ialah kira-kira 75.460465: kredit 75, bawa 0.460465 dan dompet akhir 1,055. Perubahan bersih ialah +55 syiling. Tiket lain yang dipilih tidak membayar untuk hasil yang sama itu.

Satu taruhan untuk dua hasil

Pilih taruhan 10, 20, 50 atau 100 syiling maya, secara lalai 20, dan tiket skor. Penolakan dan penyimpanan taruhan bermula sebelum mendedahkan dua keputusan. Semasa pusingan, taruhan, tiket, pemulihan dan cabutan seterusnya dikunci; bunyi kekal boleh diakses. Tiada pengumpulan antara, rehat atau pelarasan selepas keputusan pertama. Selepas penyelesaian biasa, tiket dan taruhan yang dipilih kekal terpilih.

Akaun syiling penuh dan hasil bersih

Pada kemenangan, pulangan kasar mentah ialah taruhan × pendarab tiket. Tambah simpanan yang disimpan, kredit bahagian penuh dan kekalkan pecahan baharu di bawah satu syiling. Pada kekalahan, pulangan kasar ialah sifar dan simpanan lama kekal tidak berubah. Perubahan syiling bersih ialah kredit tolak taruhan yang telah ditolak; pulangan kasar bukan keuntungan. Demonstrasi ini mempunyai satu penyelesaian di akhir, tanpa pembayaran tambahan untuk setiap bacaan.

Memuat semula membatalkan pusingan yang belum selesai

Dompet yang disimpan, termasuk sifar, dan simpanan kekal dalam localStorage semasa pelayar mengekalkan data tersebut. Memuat semula semasa pusingan membuang kemajuan pusingan tersebut: taruhan kekal ditolak tanpa bayaran balik, pembayaran atau sambungan, walaupun selepas bacaan pertama. Kawalan kembali ke taruhan 20 dan Lower, tanpa pusingan aktif. Penyelesaian biasa yang telah selesai mengekalkan taruhan dan tiket yang dipilih. Dompet tempatan tidak menyediakan pemulihan kata laluan.

Soalan lazim

Bolehkah saya menukar tiket selepas keputusan pertama?

Tidak. Kedua-dua bacaan menggunakan taruhan dan tiket yang ditangkap. Taruhan, tiket, pemulihan dan kawalan cabutan seterusnya dikunci; bunyi kekal boleh diakses.

Bagaimana skor sifar boleh membayar?

Sifar tergolong dalam Lower. Jika Lower dipilih, skor sifar menang dan membayar pendarab kasarnya. Skor sifar yang dikira bukanlah kekalahan automatik.

Adakah muat semula mengembalikan taruhan yang belum selesai?

Tidak. Pertaruhan kekal ditolak tanpa pembayaran, bayaran balik atau sambungan. Dompet yang disimpan dan baki kekal; kawalan kembali kepada pertaruhan 20 dan Turunkan.