Nezávislý průvodce

52D: otázky ohledně skóre a peněženky

Odpovědi na otázky týkající se zbytků po dělení, lístků, kreditů v celých mincích, přenosu a dobíjení v demo verzi 52D. Tato pravidla se vztahují k tomuto průvodci a jeho původní demo verzi, která používá mince bez hotovostní hodnoty.

Sčítání zbytků přes dělitele

Náhodně vyberte nezávislá čísla a a b v rozsahu 0 až 12, přičemž každé má stejnou pravděpodobnost výskytu. Vypište všechny kladné dělitele čísla b+1. Vyjděte zbytek po dělení čísla a+1 každým z těchto dělitelů a sečtěte je. Tento součet tvoří skóre. Dělitel 1 vždy přispívá nulou. Každý dělitel a jeho zbytek se započítávají jednou, včetně samotného čísla b+1; nejde tedy o součet dělitelů ani o jejich pouhý počet.

Tři skóre lístky

Dolní řada přijímá hodnoty {0,1,2,3,4}, což pokrývá 115 z 169 dvojic. Prostřední řada přijímá {5,6,7,8,9,10}, což pokrývá 43 dvojic. Horní řada přijímá {11,12,13,14,17,22}, což pokrývá 11 dvojic. Hodnoty 15, 16, 18, 19, 20 a 21 se v této demo verzi nemohou vyskytnout jako skóre. Jedná se o pásy vypočtených výsledků, nikoliv o sektory klasického rulety. Vyberte si jeden lístek před losováním; každé možné skóre spadá právě do jednoho lístku.

Příklad: sčítání čtyř zbytků

Pro [4,5] je a+1=5 a b+1=6. Kladné dělitele čísla 6 jsou 1, 2, 3 a 6; zbytky po dělení čísla 5 jsou příslušně 0, 1, 2 a 5. Jejich součet je 8, což spadá do Prostřední řady. Při sázce 20, startovní peněžence 1 000 a bez starého přenosu je hrubý výnos přibližně 75,460465: kredit 75, přenos 0,460465 a konečná peněženka 1 055. Čistá změna je +55 mincí. Jiný vybraný lístek za stejný výsledek nevyplatí.

Jedna sázka pro dva výsledky

Zvolte sázku 10, 20, 50 nebo 100 virtuálních mincí (výchozí je 20) a vyberte tip. Po zahájení se odečte a uloží jedna sázka před zobrazením dvou výsledků. Během kola jsou sázka, tip, obnova a další tah zablokovány; zvuk zůstává dostupný. Po běžném vyúčtování zůstávají vybraný tip a sázka aktivní.

Úvěr v celých mincích a čistý výsledek

Při výhře je hrubý návrat roven sázka × násobitel tipu. Připočtěte uložený zbytek, převeďte celou část do kreditu a zlomek menší než jedna minci ponechte. Při prohře je hrubý návrat nulový a starý zbytek zůstává beze změny. Čistá změna v celých mincích je kredit mínus již odečtená sázka; hrubý návrat není zisk. Demo verze má jedno vyúčtování na konci bez dalších výplat za jednotlivá čtení.

Obnovení stránky ztrácí rozjeté kolo

Uložená peněženka (včetně nuly) a zbytek zůstávají v localStorage, dokud si prohlížeč tato data pamatuje. Obnovení stránky během kola zahodí jeho průběh: sázka zůstane odečtená bez vrácení, výplaty nebo pokračování, i po prvním čtení. Ovládání se vrátí k sázce 20 a možnosti Lower, žádné aktivní kolo není. Běžně dokončené vyúčtování si pamatuje vybranou sázku a tip. Lokální peněženka neposkytuje obnovu hesla.

Časté dotazy

Mohu změnit tip po prvním výsledku?

Ne. Oba tahy používají stejnou zachycenou sázku a tip. Sázka, tip, obnova a ovládání dalšího tahu jsou zablokovány; zvuk zůstává dostupný.

Jak může výsledek nula přinést výhru?

Nula patří do kategorie Lower. Pokud je vybráno Lower, výsledek nula znamená výhru a vyplácí svůj hrubý násobitel. Výsledek nula vypočtený jako skóre není automatická prohra.

Vrací obnovení rozjetou sázku?

Ne. Sázka zůstává stržena bez výplaty, vrácení nebo obnovení. Uložená peněženka a carry zůstávají; ovládání se vrátí k sázce 20 a Lower.