ការណែនាំដោយឯករាជ្យ

52D: សំណួរអំពីការគណនាការប្រកួត និងកាបូបសាច់ប្រាក់

ចម្លើយអំពីសំណល់ចែក, សំបុត្រ, ក្រេឌីតមេដឹក, ការផ្ទេរសំណល់ និងការបន្ថែមប្រាក់ក្នុងការបង្ហាញ 52D។ ព័ត៌មានទាំងនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការណែនាំនេះ និងការបង្ហាញដើមរបស់វា ដោយប្រើកាក់ដែលគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់។

ការបូកសំណល់លើកត្រង់ចែក

ទាញយកលេខឯករាជ្យ a និង b ពី 0 ដល់ 12 ដោយមានឱកាសស្មើគ្នា។ បញ្ជីកត្រង់ចែកវិជ្ជមានទាំងអស់នៃ b+1។ ចែក a+1 នឹងកត្រង់ចែកនីមួយៗ ហើយបូកសំណល់គត់។ ផលបូកនោះគឺជាពិន្ទុ។ កត្រង់ចែក 1 តែងតែរួមចំណែកសូន្យ។ កត្រង់ចែកនីមួយៗ និងសំណល់របស់វាត្រូវបានរាប់ម្តង រួមទាំង b+1 ផងដែរ; នេះមិនមែនជាការបូកកត្រង់ចែក ឬគ្រាន់តែជាចំនួនរបស់វាទេ។

សំបុត្រពិន្ទុបី

កម្រិតទាបទទួលយក {0,1,2,3,4} ដែលគ្របដណ្តប់លើគូ 115 នៃ 169។ កម្រិតកណ្តាលទទួលយក {5,6,7,8,9,10} ដែលគ្របដណ្តប់លើគូ 43។ កម្រិតខ្ពស់ទទួលយក {11,12,13,14,17,22} ដែលគ្របដណ្តប់លើគូ 11។ តម្លៃ 15,16,18,19,20 និង 21 មិនអាចកើតឡើងជាពិន្ទុក្នុងការបង្ហាញនេះទេ។ នេះគឺជាជួរនៃលទ្ធផលដែលបានគណនា មិនមែនជាវិស័យនៃកង់រ៉ូឡែតធម្មតាទេ។ ជ្រើសរើសសំបុត្រមួយមុនពេលទាញ; ពិន្ទុដែលអាចកើតមាននីមួយៗស្ថិតនៅក្នុងសំបុត្រតែមួយប៉ុណ្ណោះ។

ឧទាហរណ៍: ការបូកសំណល់បួន

សម្រាប់ [4,5], a+1=5 និង b+1=6។ កត្រង់ចែកវិជ្ជមាននៃ 6 គឺ 1,2,3 និង 6; សំណល់នៃ 5 គឺ 0,1,2 និង 5។ ផលបូករបស់វាគឺ 8 ហើយប៉ះកម្រិតកណ្តាល។ ជាមួយនឹងការភ្នាល់ 20, កាបូបដើម 1,000 និងគ្មានការផ្ទេរសំណល់ចាស់, ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធតាមបែបដើមគឺប្រហែល 75.460465: ក្រេឌីត 75, ការផ្ទេរសំណល់ 0.460465 និងកាបូបចុងក្រោយ 1,055។ ការផ្លាស់ប្តូរសុទ្ធគឺ +55 កាក់។ សំបុត្រដែលបានជ្រើសរើសមួយទៀតមិនបង់សម្រាប់លទ្ធផលដូចគ្នានោះទេ។

ការភ្នាល់មួយសម្រាប់លទ្ធផលពីរ

ជ្រើសរើសភាគល្អិត 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់សាកល្បង (លំនាំដើមគឺ 20) និងសន្លឹកលេខ។ ការចាប់ផ្តើមនឹងកាត់យកភាគល្អិតមួយមុននឹងបង្ហាញលទ្ធផលទាំងពីរ។ ក្នុងអំឡុងពេលការលេង ភាគល្អិត សន្លឹកលេខ ការស្តារ និងការគូរឡើងវិញនឹងត្រូវបានចាក់សោ; សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ មិនមានការប្រមូលផ្តុំកណ្តាល ការផ្អាក ឬការកែសម្រួលបន្ទាប់ពីលទ្ធផលទីមួយទេ។ បន្ទាប់ពីការគណនាចុងក្រោយ សន្លឹកលេខ និងភាគល្អិតដែលបានជ្រើសរើសនឹងនៅតែត្រូវបានជ្រើសរើស។

ការបញ្ចូលកាក់ពេញលេញ និងលទ្ធផលសុទ្ធ

នៅពេលឈ្នះ ការបង្វិលសរុបគឺភាគល្អិត × មេគុណសន្លឹកលេខ។ បន្ថែមការផ្ទុកទុកដែលបានរក្សាទុក បញ្ចូលផ្នែកពេញលេញ និងរក្សាផ្នែកប្រភាគដែលនៅក្រោមមួយកាក់។ នៅពេលខកខាន ការបង្វិលសរុបគឺសូន្យ និងការផ្ទុកទុកចាស់នៅដដែល។ ការផ្លាស់ប្តូរកាក់សុទ្ធគឺការបញ្ចូលដកភាគល្អិតដែលបានកាត់យកទៅហើយ; ការបង្វិលសរុបមិនមែនជាចំណេញទេ។ ការបង្ហាញមានការគណនាតែមួយនៅចុងបញ្ចប់ ដោយគ្មានការបង់ប្រាក់បន្ថែមសម្រាប់ការអាននីមួយៗ។

ការផ្ទុកឡើងវិញបាត់បង់ការលេងដែលមិនទាន់បញ្ចប់

កាបូបស្បែកដែលបានរក្សាទុក (រួមទាំងសូន្យ) និងការផ្ទុកទុកនៅក្នុង localStorage ខណៈដែលកម្មវិធីរុករករក្សាទិន្នន័យទាំងនោះ។ ការផ្ទុកឡើងវិញក្នុងអំឡុងពេលការលេងនឹងបោះបង់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា: ភាគល្អិតនៅតែត្រូវបានកាត់យកដោយគ្មានការសង ការបង់ប្រាក់ ឬការបន្តទេ ទោះបីជាបន្ទាប់ពីការអានទីមួយក៏ដោយ។ ការគ្រប់គ្រងនឹងត្រឡប់ទៅភាគល្អិត 20 និង Lower ដោយគ្មានការលេងសកម្ម។ ការគណនាចុងក្រោយដែលបានបញ្ចប់ជាធម្មតានឹងរក្សាភាគល្អិត និងសន្លឹកលេខដែលបានជ្រើសរើស។ កាបូបស្បែកមូលដ្ឋានមិនផ្តល់ការស្តារពាក្យសម្ងាត់ទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើខ្ញុំអាចផ្លាស់ប្តូរសន្លឹកលេខបន្ទាប់ពីលទ្ធផលទីមួយបានទេ?

មិនមែនទេ។ ការអានទាំងពីរប្រើភាគល្អិត និងសន្លឹកលេខដែលបានចាប់យកដូចគ្នា។ ភាគល្អិត សន្លឹកលេខ ការស្តារ និងការគ្រប់គ្រងការគូរបន្ទាប់នឹងត្រូវបានចាក់សោ; សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។

តើស្ករទូទាត់សូន្យអាចទទួលបានប្រាក់បានយ៉ាងដូចម្តេច?

សូន្យស្ថិតនៅក្នុង Lower។ ប្រសិនបើ Lower ត្រូវបានជ្រើសរើស ស្ករទូទាត់សូន្យនឹងឈ្នះ និងបង់មេគុណសរុបរបស់វា។ ស្ករទូទាត់ដែលបានគណនាសូន្យមិនមែនជាការខកខានដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។

តើការផ្ទុកឡើងវិញនឹងសងភាគល្អិតដែលមិនទាន់បញ្ចប់មកវិញទេ?

មិនមែនទេ។ ការភ្នាល់នៅតែត្រូវបានកាត់បន្ថយដោយគ្មានការបង់ប្រាក់, ការសង ឬការបន្ត។ កាត់បន្ថយកាត់បន្ថយ និងការដឹកជញ្ជូននៅតែមាន; ការគ្រប់គ្រងត្រឡប់ទៅការភ្នាល់ 20 និងការទាប។