除算における余りの合計
0から12の範囲から独立した数aとbを、それぞれ等確率で抽出します。b+1の正の約数をすべてリストアップします。a+1を各約数で割り、その整数の余りを合計します。この合計がスコアとなります。約数1は常に0を寄与します。各約数とその余りは、b+1自身を含めて1回ずつカウントされます。これは約数の合計や、単なる個数ではありません。
3つのスコアチケット
下位は{0,1,2,3,4}を受け入れ、169組のうち115組をカバーします。中位は{5,6,7,8,9,10}を受け入れ、43組をカバーします。上位は{11,12,13,14,17,22}を受け入れ、11組をカバーします。スコアとして15、16、18、19、20、21の値は発生しません。これらは計算結果の範囲であり、従来のルーレットのセクターではありません。抽選前に1つのチケットを選択してください。可能なスコアはすべて、ちょうど1つのチケットに属します。
4つの余りの合計の例
[4,5]の場合、a+1=5、b+1=6です。6の正の約数は1、2、3、6であり、5の余りはそれぞれ0、1、2、5です。それらの合計は8で、中位に該当します。賭け金が20、初期ウォレットが1,000、古い繰り越しがない場合、純粗利益は約75.460465となります。クレジット75、繰り越し0.460465、最終ウォレットは1,055です。純増分は+55コインです。他の選択したチケットは、同じ結果に対しては支払われません。
1つの賭け金で2つの結果
賭け金を10、20、50、100の仮想コインから選択します(デフォルトは20)。スコアチケットも選択してください。開始時に賭け金が差し引かれ、2つの結果が表示される前に保存されます。ラウンド中は賭け金、チケット、復元機能、およびもう1回の抽選がロックされ、サウンドのみ利用可能です。最初の結果の後に中間的な回収、一時停止、調整はありません。通常の決済後、選択したチケットと賭け金は選択されたままになります。
コイン全体のクレジットと純利益
的中した場合、純利益は賭け金×チケットの倍率です。保存されたキャリーを加算し、整数部分をクレジットとして付与し、1コイン未満の新しい小数部を保持します。外れた場合、純利益はゼロで、古いキャリーは変更されません。コイン全体の純利益の変化は、すでに差し引かれた賭け金を引いたクレジットです。純利益は利益ではありません。デモでは最後に1回の決済のみ行われ、各読み取りごとに追加の支払いはありません。
リロードすると未完成のラウンドが放棄される
ゼロを含む保存されたウォレットとキャリーは、ブラウザがそれらのデータを保持している間localStorageに残ります。ラウンド中にリロードすると、その進行状況が破棄されます:賭け金は返金、支払い、または継続なしで差し引かれたままになります。コントロールは賭け金20とLowerに戻り、アクティブなラウンドはありません。通常の完了した決済は選択された賭け金とチケットを保持します。ローカルウォレットにはパスワードの復元機能はありません。
よくある質問
最初の結果の後にチケットを変更できますか?
いいえ。両方の読み取りは同じキャプチャされた賭け金とチケットを使用します。賭け金、チケット、復元機能、および次の抽選のコントロールはロックされ、サウンドのみ利用可能です。
ゼロのスコアが支払いになるのはなぜですか?
ゼロはLowerに属します。Lowerが選択されている場合、スコアゼロは的中し、その純利益倍率を支払います。計算されたスコアがゼロでも、自動的に外れるわけではありません。
リロードすると未完成の賭け金は返金されますか?
いいえ。賭け金は払い戻しや再開なしで差し引かれたままになります。保存されたウォレットと残高は維持され、コントロールは賭け金20とLowerに戻ります。