배수별 나머지 합산
0에서 12까지의 숫자 a와 b를 각각 동일한 확률로 독립적으로 추출합니다. b+1의 모든 양의 약수를 나열합니다. a+1을 각 약수로 나누고 정수 나머지를 더합니다. 이 합이 점수가 됩니다. 약수 1은 항상 0을 기여합니다. 각 약수와 나머지는 b+1 자체를 포함해 한 번씩 계산되며, 이는 약수의 합이나 약수의 개수 세기가 아닙니다.
세 가지 점수 티켓
하단은 {0,1,2,3,4}를 허용하며 169개 쌍 중 115개를 커버합니다. 중단은 {5,6,7,8,9,10}를 허용하며 43개의 쌍을 커버합니다. 상단은 {11,12,13,14,17,22}를 허용하며 11개의 쌍을 커버합니다. 값 15, 16, 18, 19, 20, 21은 이 데모에서 점수로 발생할 수 없습니다. 이는 전통적인 룰렛 휠의 섹터가 아니라 계산된 결과의 구간입니다. 추출 전에 티켓을 하나 선택합니다. 가능한 모든 점수는 정확히 하나의 티켓에 속합니다.
네 개의 나머지를 더하는 예시
[4,5]의 경우, a+1=5이고 b+1=6입니다. 6의 양의 약수는 1, 2, 3, 6이며, 5의 나머지는 각각 0, 1, 2, 5입니다. 이들의 합은 8이며 중단에 해당합니다. 스테이크 20, 초기 지갑 1,000, 이전 이월금 없음의 조건에서 순 gross 반환은 약 75.460465입니다. 크레딧 75, 이월금 0.460465, 최종 지갑 1,055입니다. 순 변화량은 코인 +55입니다. 다른 선택 티켓은 동일한 결과에 대해 지불하지 않습니다.
두 가지 결과에 대한 하나의 스테이크
베팅액을 10, 20, 50, 100 중 하나로 선택하세요(기본값은 20). 점수 티켓도 선택합니다. 시작 시 선택한 베팅액이 차감되고 저장된 후 두 결과 중 하나가 공개됩니다. 라운드 중에는 베팅액, 티켓, 복원 기능 및 추가 추첨이 잠겨 소리는 계속 재생됩니다. 첫 번째 결과 공개 후 중간 정산, 일시 정지 또는 설정 변경은 없습니다. 일반 정산 후 선택한 티켓과 베팅액은 그대로 유지됩니다.
전체 코인 크레딧 및 순이익
승리 시 순수익은 베팅액 × 티켓 배수입니다. 저장된 이월액을 더하고, 코인 단위의 정수 부분을 크레딧으로 처리하며 1 코인 미만의 소수 부분은 유지됩니다. 패배 시 순수익은 0이며 이전 이월액은 변경되지 않습니다. 전체 코인 단위의 순변동액은 크레딧에서 이미 차감된 베팅액을 뺀 값이며, 순수익이 아닙니다. 데모는 마지막에 한 번만 정산하며, 각 판마다 추가 지급은 없습니다.
새로 고침 시 미완료 라운드는 포기됩니다
0을 포함한 지갑 잔액과 이월액은 브라우저가 해당 데이터를 유지하는 한 localStorage에 저장됩니다. 라운드 중 새로 고침을 하면 진행 상황이 모두 초기화됩니다. 베팅액은 환불, 지급 또는 이어서 진행되지 않고 그대로 차감된 상태로 유지됩니다. 컨트롤은 베팅액 20과 Lower로 돌아가며 활성 라운드는 없습니다. 이미 완료된 일반 정산의 경우 선택한 베팅액과 티켓은 유지됩니다. 로컬 지갑은 비밀번호 복구를 제공하지 않습니다.
자주 묻는 질문
첫 번째 결과 후 티켓을 변경할 수 있나요?
아니요. 두 판 모두 동일한 캡처된 베팅액과 티켓을 사용합니다. 베팅액, 티켓, 복원 기능 및 다음 추첨 컨트롤은 잠겨 있으며 소리는 계속 재생됩니다.
점수가 0인데도 지급되나요?
0은 Lower에 속합니다. Lower를 선택한 경우 점수 0이 히트하여 그 순배수를 지급합니다. 계산된 점수가 0이라고 해서 자동으로 패배하는 것은 아닙니다.
새로 고침 시 미완료 베팅액은 반환되나요?
아니요. 스테이크는 지급 없이 차감된 상태로 유지되며 환불이나 재개도 되지 않습니다. 저장된 지갑과 캐리는 그대로 유지되며, 컨트롤은 스테이크 20 및 Lower로 돌아갑니다.